quinta-feira, 21 de junho de 2007

Sobre o Vampire the Requiem

Clans
Os clãs são a estrutura social mais básica no Vampiro: o Réquiem. Como atualmente entendido, todos os kindred [Membros] pertencem a um dos cinco clãs reconhecidos: Daeva, Gangrel, Mekhet, Nosferatu ou Ventrue. Os membros de cada clã herdam de seu clã vantagens e fraquezas.
Um clã é, por assim dizer, o parentesco de sangue de um vampiro. É muito parecido com uma família. Assim muitos vampiros passam o seu Réquiem evitando ou em oposição da sua "família" outros passam as suas não-vidas em apoio os preceitos e objetivos do clã.

Daeva
Emocional e sensual, os Daeva cultivam tanto desejo entre a sua presa como a perfeição física entre eles. Os predadores sexuais e hedonistas sensuais igualmente povoam as filas do clã. Os antepassados dos Succubus procuram alguma combinação de encanto, cultura, sedução, desejo, paixão e beleza física. Muitos Daeva Abraçam mortais que eles ficaram atados, mas estes laços quase eram falsos, uma mistura de luxúria e fome simples. Poucas relações são tão eufóricas como aqueles entre um Daeva e um childe recentemente Abraçado, e poucos tornam-se frios como prontamente.

Gangrel
Primitivo e selvagem, os Gangrel caçam nos lugares selvagens e demonstram nenhuma piedade. Os Gangrel podem ter tido quase qualquer tipo de vida, mas todos os Selvagens possuem um instinto de sobrevivência forte. Os Gangrel detestam a fraqueza pessoal e admiram aqueles cujas forças fisicas sao maiores até mesmo que – auto-consciência, autoconfiança e autocontrole.

Mekhet
Reservados e sábios, os Mekhet são mestres de todas as coisas ocultas. Eles caçam nas sombras, predando secretamente as vítimas e destrancando segredos que ninguém deveria saber. O único fio comum que liga os Mekhet está na afinidade com a noite ou com a escuridaão metafórica, como uma alma aflita ou uma sede do conhecimento. Os Mekhet são ensinados intensamente pelos seus antepassados para que eles entendam a natureza do clã e os seus deveres. Alguns preferem deixar a sua progênie [child] descobrir o mundo sozinha, mas nem sempre esses senhores permanecem tao distantes que nao possam observar o progresso de seus protegido.

Nosferatu
Furtivos e perturbadores, os Nosferatu portam o próprio medo como a lâmina de um caçador. A sua própria presença enerva as pessoas, seja pela feiura física, fedor asqueroso ou por uma individual e nebulosa malícia. Os Nosferatu vêm dos excluídos da sociedade, como os sem-teto, os doentes mentais e os criminosos. As Assombrações tendem a ser indivíduos independentes que de fato lidam com suas novas condições.

Ventrue
Real, ordenados e aristocráticos, os Ventrue são os senhores ásperos da Dança Macabra [Dance Macabre]. Os Ventrue muitas vezes vêm do mais mundo moderno mais proximo à nobreza feudal: as filas de profissionais, a nata da alta sociedade, os descendentes de velho dinheiro ou dinastias políticas. Como as novas profissões e as novas formas do poder surgem, os Ventrue trazem-lhes no clã. Por quaisquer meios necessários, os Ventrue sustentam-se no topo dos não-vivos.

Covenants
Se o clã de um vampiro for o laço sangüíneo de sua família, o Covenant é o círculo social dentro do qual o vampiro trabalha. Em alguns casos, o Covenant é um preceito político; em outros, ele é religioso ou filosófico. Esses Covenants coexistem na maior parte de cidades, e competem pala predominancia tal como seus membros lutam pela posição e reconhecimento dentro do Covenant. Junto com a escolha do clã, a escolha do Covenant (ou não juntar) define a posição básica de um Personagem.

Movimento Carthian
O Movimento Carthian é o mais moderno dos Covenants vampiricos, procurando desarranjar a tradição e criar um sistema de regras mais igualitário para os Kindreds [membros]. Os Carthians são cheios de idéias, enflamadas e apaixonadas sobre as suas crenças de autonomia. Poucos deles pensam em por que a posição atual durou tanto tempo. Em vez disso, eles são ansiosos para desafiá-lo, férvido para realizar algo positivo no mundo escuro dos Kindreds. O Movimento Carthian pela maior parte compreende neonates [Neofitos] e eles tendem a ter cuidado com os Elders [Anciões] da sua espécie. Quanto mais velho um vampiro fica, mais estagnado e caloso ele fica ao mundo em volta dele. O Movimento ainda vem tendo êxito em algumas áreas, contudo, e cultivou o suporte sendo paciente e jogando os jogos políticos que deve. A paixão e a unidade são as armas do Movimento Carthian.

Circulo da Anciã
O Círculo é um grupo reservado e místico de Kindreds [Membros], mantendo a sua própria crença da natureza vampirica e até a sua própria Disciplina. Os assim chamados Acolytes [Acolitos] acreditam que os vampiros compõem uma parte natural do mundo e podem aprender, cultivar, e encontrar a iluminação em vez de chafurdar na angustia atormentada pela culpa de outros grupos, que se concentram na penitência. Por isso, os membros do Círculo da Anciã muitas vezes encontram-se despedidos como proscritos políticos e heréticos da existência vampirica, especialmente pelos Kindreds mais religiosos. O Círculo acredita que a criação é o poder. Os vampiros devem enfrentar a sua condição estática e superá-lo criando e cultivando tudo o que eles podem. Os acolitos também estimam a prova, acreditando que só superando as suas limitações físicas, mentais e espirituais eles podem ser algo mais do que criações da noite. Esta crença também pode levar à perseguição, como os seus rituais estranhos de prova podem parecer selvagens e até profanos a alguns Kindreds.

Invictus
Os Invictus são a aristocracia dos Amaldiçoados. Uma organização elitista no seu núcleo, os Invictus ensinam que o poder é tudo e aqueles que tem o poder merecem-no mais: aqueles com maior habilidade, ambição, e acima de tudo, a liderança. Os Invictus são compostos fortemente por Elders [Ancioes] do que neonates [neofitos], e o Convenant acreditam que a idade e a experiência merecem muito mais que algo que a juventude poderia oferecer. O assim chamado First State [Primeiro Estado] clama ter criado a maior parte dos títulos e ranks das noites modernas, especialmente o título de Príncipe. Os Invictus claramente pensam quanto a aristocracia, e como qualquer aristocracia, Sofrem em desordem. Por isso, os Invictus esforça-se por manter a ordem entre os Amaldiçoados e procuram sustentar as leis dos Kindred totalmente. O aspecto mais assustador dos Invictus é que o Covenant poderia estar certo: Se eles não mantiverem o poder dos Kindreds, então quem o fará? Possivelmente a história longa da tirania Invictus existe porque é o único modo de governar os Amaldiçoados.

Lancea Sanctum
Os Lancea Sanctum são a espinha dorsal religiosa e moral dos Kindreds [Membros], bem como o Covenant de autodesignados sacerdotes e inquisidores dos Amaldiçoados. Universalmente respeitado e temido, o covenant constantemente procura vigiar a existência religiosa de todos os Kindred, se não governando-os diretamente. Acreditando-se ser os escolhidos de Deus, os Kindred dos Lancea Sanctum seguem o Testamento de Longinus, uma coleção de escritas feitas pelo centurião que furou o lado de Cristo e foi convertido em um vampiro. Os Santificados acreditam que a sua transformação divina deu o objetivo à existência dos Amaldiçoados e um novo objetivo aos não-vivos.
Os Lancea Sanctum procuram converter aqueles que podem, e usar a conversão como uma alternativa para estar em conflito, não querendo reduzir um irmão potencial ou a irmã. Os Santificados também realizam isto oferecendo orientação espiritual onde quer que possível, oferecendo-se como sacerdotes e aconselhadores a todos os Kindreds, e um Bispo ou o Arcebispo muitas vezes estreitamente segue um Príncipe Invictus.

Ordo Dracul
A Ordo Dracul clama seguir os ensinos de Vlad Tepes, o próprio Dracula. Dracula clamou não ter nenhum senho, amaldiçoado pelo Deus com a não-vida pelo abuso da sua fé. Os Dragões, como eles são conhecidos, compreendem uma das facções principais mais jovens da sociedade dos Amaldiçoados. O seu suposto fundador não foi visto a mais de um século, e a sua ausência traz a Ordo Dracul perguntas de alguns Kindreds.
A Ordem ensina que nada é permanente, que até o vampirismo pode ser superado. Os Dragões desenvolveram um número de caminhos sobrenaturais que diminuem os efeitos da Maldição, caminhos que eles chamam de Coils do Dragão. Embora não haja nenhuma evidência de qualquer kindred que totalmente evita o Réquiem pelos ritos do Dragao, as crenças da Ordem ainda atraem os Kindreds todos os tipos e idades em seus ranks. Todos são bem-vindos, para que o seu conhecimento e as experiências da condição vampirica possam ser compartilhados.

sexta-feira, 15 de junho de 2007

Em Breve

Em breve iremos postar historias sobre o WOD aguarde...